
8周年以降に登場したガチャ産の新キャラ・スタイルの各属性武器種の人数は以下です。え、待って。弱点看破ってSB星導スキルだったり蓄積効果とかモードチェンジ時に敵に付与できる最強のチート効果じゃないの?開幕から3ターンも撒けるって何?あ、わかった。北方だから寒波繋がりってことね!
| 属/武 | 剣 | 刀 | 斧 | 槍 | 弓 | 拳 | 槌 | 杖 | 計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 1リナリア | 1 | |||||||
| 水 | 1ヴェルダンタ | 1ミュルスES | 1夢吟の詩人AS | 3 | |||||
| 地 | 1茜袖の旅商人 | 1義侠の猟人 | 1レイヴンAS | 3 | |||||
| 風 | 1碧光の鎌使いAS | 1 | |||||||
| 陰 | 1黒衣の刀使いAS | 1蒼色の忠臣 | 1クラグホーン | 3 | |||||
| 晶 | 2ニルヤ/赤套の炎使いAS | 2ニナ/ミルディ | 4 | ||||||
| 雷 | 1シオンES | 1銀織の雷使いAS | 1ヴェレットAS | 3 | |||||
| 無 | 0 | ||||||||
| 計 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 18 |
水
雷
陰
陰
雷
晶
水
火
晶
無
陰
火
水
地
陰
[全]気絶 / [単]ブレイク / [自]消費MP100%down / [全]弱点看破 / [自]オーバークリティカル / [自]心技一体 / [自]腕力・剣ダメ100%up / [自]水攻撃50%up / [自]弱点ダメup / [自]物クリ率100%up / [全]最大HP30%MP15%up [全]HPMP治癒 / [全]先制 / [全]全属性攻撃30%up / [全]エレメンタルブレイク水 / [攻]バリア貫通 / 再行動1-2
| ヴェルダンタ | 水 | 剣 | 天 |
- 【VC】味方全体の物耐性↑+自身にふんばる
- SB時(天多い)、自身に消費MP100%↓(1t)
- 前衛水・剣3人以上天蓄積力増加(中)
- 【星導アビ強化】前衛で戦闘開始時、ジェネラルブレイズ実行+敵全体に弱点看破[水](3t)
弱点看破…敵の弱点を指定属性に変更(無効・吸収の場合は変更不可) - ジェネラルブレイズ (70)
自身 腕・剣ダメ100%↑+水攻撃50%↑+オーバークリティカル+心技一体(5t)開始3ターン以内時 +自身 弱点ダメ↑(5t)
心技一体…最大MPに応じて物理ダメージUP
オーバークリティカル…物理クリダメUP。100%を超えた余剰分のクリティカル率に応じてオバクリ発生率UP - フロストクラッシュ (15)
敵単水[斬] 攻撃(小)+ブレイク - 快進撃の号令 (25)
敵単水[斬] 攻撃(中)+味全 先制付与(3t)+全属性攻撃30%↑(3回) - 奮い立たせる (42)
味全 最大HP30%・最大MP15%↑(3t)
+HP・MP治癒(最大HP20%・最大MP10%/3回) - 蒼氷連閃 (60)
敵全水[斬] 攻撃2回(特大30倍)+自身 物クリ率100%↑(5回)自身HP50%以上時 蒼流閃実行 - 蒼流閃 (42)
敵全水[斬] 攻撃(大15倍)
弱点を持つ敵がいる場合 再度スキル実行 - スプリント・レイド (33)
[先制] 敵全水[斬]確クリ 攻撃(中)+気絶
開始3ターン以内 威力20倍+消費MP0 - 霧華舞散 星導 (150)
敵全 エレメンタルブレイク[水]3蓄積+水[斬]バリア貫通 攻撃(極大20倍)SB時強化
敵全 エレメンタルブレイク[水]5蓄積+水[斬]バリア貫通 攻撃(極大20倍)を3回実行エレメンタルブレイク…蓄積回数分だけ対象属性のダメージ2倍
招雷陣 / 絶・覚醒 / [単]ペイン(永続/耐性無視) / [自]チャージ(全ステ180up) / [全]踏ん張る / [自]ルナティック(帯電/心眼) / 共鳴[貫通] / [全]状態異常・吹き飛ばし無効 [全]70%軽減バリア / [全]物魔耐性30-60%up [全]腕知30-60%down [全]最大HP100%up / [全]速・全属性耐性35%up [全]消費MP35%down / 再行動 / オーバークリティカル
| 銀織の雷使いAS | 雷水 | 弓 | 冥 |
- 【VC】味方全体の速度↑+前衛雷3人以上で招雷陣
- 【アナザーセンス】与ダメージ時のAFゲージ回復量増加
- 前衛でターン終了時、共鳴[貫通]1蓄積
- 【共鳴[貫通]】最大蓄積数10
パーティーに対して蓄積し、蓄積数に応じて味方全体の物魔クリ率UP(最大200%)
絶ZONE展開中は追加で味方全体にバリア貫通付与 - 前衛雷2人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、味方全体にシールド(1500/1回)
- 【星導アビ強化】前衛で戦闘開始時、自身にオーバーチャージ1蓄積+味方全体に踏ん張る
- 【オーバーチャージ】 / 最大蓄積6
蓄積数に応じてHPとMP以外の全ステータス30↑(最大180↑)
前衛でAF使用したターン終了時
オーバーチャージ1蓄積 - 前衛でターン開始時、オーバーチャージ1以上蓄積でセキュアプロテクト実行
- セキュアプロテクト (60)
味全 物魔耐性30%↑(1t)+敵全 腕知30%↓(1t)
チャージ蓄積数に応じてバフデバフ効果量増加(最大6/60%)
チャージ6蓄積時 味全 最大HP100%↑(1t) - ルナティック+ (通常変化※戦闘中一度)
3t 自身に帯電(3t)
招雷陣時 覚醒強化 絶・招雷陣
帯電…追加攻撃発生 - 銀織の雷使いASが覚醒させた絶・招雷陣展開中、味方の通常攻撃が『オート・リカバー』に変化(1度のみ)
【オート・リカバー】
敵単雷[突] 攻撃(大)+共鳴[貫通]2蓄積
+自身に状態異常回復+HP・MP治癒(最大値15%/5回)※通常変化スキル所持キャラは変化スキル使用後に使用可能 - クラックボルト (19)
敵単雷[突] 攻撃(小)+ペイン(永続/耐無)
ANOTHER ZONE時 ペイン威力2倍 - オグメントパッチ (35)
味全 速・全属性耐性35%↑+消費MP35%↓(5t)
ANOTHER ZONE時 ターン数2倍 - クラッシュタイド (48)
敵単水[突] 攻撃4回(特大2倍)+自身に現HP10%ダメ
ANOTHER ZONE時 威力2倍 - フリーズレイン (27)
敵全水[突]確クリ 攻撃(中)
ANOTHER ZONE時 威力3倍 - ジェノ・トレント (41)
敵全水[突] 攻撃2回(大)+水雷耐性40%↓(3t)
ZONE展開時
+自身に物クリダメ40%↑(3t)+ZONE覚醒
招雷陣時:絶・覚醒
ZONE覚醒時:ルナティック発動 - マルチプレイ (55)
敵全雷[突] 攻撃3回(特大)+AFコンボ倍率2倍
チャージ1以上蓄積時
再度スキル実行+蓄積数に応じて威力最大18倍
チャージ6蓄積時 自身にオーバークリティカル(1t)
オーバークリティカル…物理クリティカルダメージUP。100%を超えた余剰分のクリティカル率に応じてオーバークリティカル発生率UP - トリプレットバリア 星導 (72)
味全 状態異常・吹き飛ばし無効+ダメ70%軽減バリア(3回)
SB時追加
自身にルナティック[心眼](3t)+マルチプレイ実行
[全]気絶 / [自]ルナティック[挺身] / [自/全]物クリ率100% / [自]最大HPdown / [自]腕70-100%up [自]心技一体 / [全]速・物耐性50%down / [自]火陰攻撃50%up [全]最大MPup [全]MP治癒 / [全]戦闘不能・HP回復 [全]状態異常回復 [自/全]デバフ解除 [全]踏ん張る / 再行動
| チルリル | 陰火 | 剣 | 冥 |
- 【VC】自身の火陰攻撃・物クリ率↑+サクリフィジョン全消費
- 前衛火陰3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、敵全体にターン終了時まで全属性耐性40%↓
- 【星導アビ強化】 超チルリルのスキル威力1.2倍
- 本気を出すのだわ! (通常変化)
超チルリル状態に変化+ルナティック[挺身](5t)
挺身…耐久・精神値を攻撃・魔力値に変換して加算(耐久・精神0) - 【超チルリル】 状態変化
スキル威力1.1(星導強化1.2)倍+物クリ率100%↑
前衛でターン終了時、自身にサクリフィジョン1蓄積 - 【サクリフィジョン】 / 最大蓄積5
蓄積数に応じて最大HP15%↓
星導スキル恵みの剣またはVC使用で全消費 - イクリプスブレイド (55)
敵単陰[斬]確クリ 攻撃(大→特大6倍)+自身の腕[30→70]%↑([3→5t/[削除:累積3])超チルリル時 バフ効果量100%+自身に心技一体(5t)
[削除:ルナティック時威力増加]
心技一体…最大MPに応じて物理ダメージUP - サブリメイション (30)
敵全火[斬] 攻撃(小→特大2倍)+[自身→味全]の物クリ率100%↑(1回)超チルリル時 威力8倍
[削除:敵の数が少ないほど威力増加]
サクリフィジョン蓄積時 再度スキル実行 - ヴォイドストライク (55)
敵単陰[斬] 攻撃(大→特大2倍)+速・物耐性50%↓(3t)
超チルリル時 威力8倍
サクリフィジョン蓄積時 再度スキル実行 - ソウルオブオナー (13)
自身の火陰攻撃50%↑([3→5]t)
[削除:物耐性15%↓]
超チルリル時
味方全体の最大MP40%↑(5t)+MP治癒(最大MP10%/5回) - フレアクリーヴ (29)
敵全火[斬] 攻撃(中)+気絶 - 恵みの剣 星導 (127)
[先制] 味全 HP50%回復+状態異常回復+超チルリル状態解除+サクリフィジョン全消費SB時追加
+自身のデバフ解除
味前衛後衛 戦闘不能・HP100%回復+状態異常回復+デバフ解除+踏ん張る
※緑字が既存スキル上方修正で変更・追加された部分
月光陣 / ZONE覚醒 / シールド(2500-10000) / [自]吹き飛ばし無効 / [自]捨身 / [自]アグロスタンス(腕50up/物耐性30%down) [自]自傷 / [自]心技一体 / [全]挑発(耐無) / [自]50%軽減バリア / [全]腕知速・雷陰晶攻撃40%down / [自]物魔耐性30-60%up / [自]守勢 / [自]守護 / [自]状態異常無効 / [自]弱点時ダメup [自]MP消費量20%down / 再行動1-2
| クラグホーン | 陰 | 槍 | 冥 |
- 【VC】自身にダメ軽減バリア+月光陣
- ターン終了時、自身にシールド(HP減少割合分/最大2500-10000)
- 【星導アビ強化】ターン終了時に付与するシールド最大値↑(最大10000)
- 前衛槍・未来革命家2人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、自身に吹き飛ばし無効(3回)
- ルナティック (通常変化※戦闘中一度)
3t 自身に捨身(3t)
捨身…自身に現HP20%ダメ+物魔ダメ1.7倍+物魔クリ率100%UP - 【アグロスタンス】最大蓄積数1
※オフェンスビート使用で蓄積
腕力50↑+物耐性30%↓
+ターン終了時、自身に現HP25%ダメ
蓄積時にスキル変化
オフェンスビートがディフェンスビートに変化
ダウンスパイクがアグロスパイクに変化 - オフェンスビート(通常時) (57)
敵全陰[突] 攻撃(特大)ディフェンスビート(アグロ蓄積時) (57)+自身に心技一体(3t)+アグロスタンス蓄積
敵全陰[突] 攻撃(特大)+挑発(5t/耐性無視)+自身にダメ50%軽減バリア(1t)+アグロスタンス消費 - ダウンスパイク(通常時) (52)
敵全陰[突] 攻撃3回(特大)+腕知速40%↓+雷陰晶攻撃40%↓(3t)自身のHP80%以下時 再度スキル実行
アグロスパイク(アグロ蓄積時) (52)
敵全陰[突] 攻撃3回(特大20倍)+再度スキル実行
自身のHP80%以下時 さらに再度スキル実行 - マナリデュース (17)
敵単陰[突] 攻撃3回(小)+自身に現HP25%ダメ - ジールリバーブ (34)
敵全陰[突] 攻撃(中)+自身に弱点時ダメ↑(3t)
月光陣時 +自身にMP消費量20%↓(3t) - ムーンナイトノート (25)
先制で月光陣 展開+自身に状態異常無効(3回)
月光陣時 ZONE覚醒 - サイキックウォール (25)
先制で自身の物魔耐性30%↑(3t)
月光陣時 バフ効果量2倍 - ルミナガーディアン 星導 (250)
[先制] 敵全陰[突] 攻撃2回(極大10倍)
月光陣時 自身にターン終了時まで守勢
SB時追加
威力極大20倍+自身に守護(2t)
※守護のターン数はSBを使用する度に減少
1回目2t→2回目1t→3回目以降ターン終了時まで
守勢…味方のダメージを肩代わり
守護…攻撃をすべて引き受けて踏ん張る(死なない)
招雷/月光陣 / ZONE覚醒 / [全]気絶 / [自]雷帝(速150up) / [自]知速・雷攻撃50-75%up / [全]雷耐性50-100%down / [自]自傷 / [全]速30%down [自]HP回復 / [全]ダメ軽減バリア / [自]精神統一 / [自]バリア貫通 / [自]ルナティック(帯電)
| カムラナージュ | 雷 | 杖 | 冥 |
- 【VC】敵全雷[魔] 攻撃+招雷陣
- 前衛杖・未来革命家2人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、自身にバリア貫通(3回)
- 【星導アビ強化】
雷帝状態時の速度50↑+スキル威力1.1倍 - 前衛で戦闘開始時、ルナティック(3t)発動
- 前衛でターン終了時、極・招雷陣/極・月光陣展開中の場合、雷帝状態に変化
- 【雷帝】 状態変化
速度100(アビ強化150)↑
前衛でターン終了時、自身にルナティック[帯電]
※ターン終了時に極・招雷陣/極・月光陣が展開されていない場合、雷帝状態解除 - ルナティック (通常変化※戦闘中一度)
3t 自身に帯電(3t)
帯電…攻撃時に追加攻撃発生 - イレクトテラス (56)
敵全雷[魔] 攻撃2回(極大5倍)+雷耐性[35→50]%↓(3t/累積5→3)雷帝状態時 攻撃回数2倍
+自身の速度に応じて威力増加(最大600/3倍)
+自身に現HP1%の固定ダメ(雷[魔]) - ザリスマ (19)
[先制] 敵全雷[魔] 攻撃(小)+気絶 - シティシィ (24)
敵全雷[魔] 攻撃(中)+速30%↓(3t)+自身のHP回復 - アンディスタ (32)
敵全雷[魔] 攻撃(中)+味方全体にダメ20%軽減バリア(1回) - プネウマフィプニス (47)
敵全雷[魔] 攻撃3回(大)+招雷陣+自身に精神統一(3t)前衛陰晶キャラ2人以上時 月光陣に変化
招雷陣or月光陣時 ZONE覚醒 - ブロンテクラトール (35)
自身の知速50%・雷攻撃50%↑(3t)
雷帝状態時 バフ効果量1.5倍 - クロノ・レイ 星導 (54)
敵全雷[魔] 攻撃3回(極大/防御無視)+前衛雷陰晶キャラ数に応じて威力増加(最大15倍)SB時追加
キャラ数威力最大30倍+雷帝状態時、攻撃回数2倍
※緑字が既存スキル上方修正で変更・追加された部分
極・月光陣 / 陣破壊 / ZONE覚醒 / [全]腕知100%up / [全]毒・ペイン(永続/耐性無視) / [全]雷陰晶攻撃50%up [敵味全]火水風地攻撃40%down / 歌唱([全]腕知速50-100%up 雷陰晶ダメ100%up MP回復 状態異常回復 AF10%回復) / [単]腕知100up [単]ダメ20%軽減 / [全]晶・全属性耐性30%down / [全]全属性耐性30%up / [全]最大HPMP20%up / [全]物魔クリ率100%up [全]物魔クリダメ30%up [全]全武器ダメ50%up [単]ルナティック(心眼) [単]ダメ30%軽減
| ミルディ | 晶 | 杖 | 冥 |
- 【VC】月光陣+味方全体の速度↑
- 【星導アビ強化】前衛で戦闘開始時、自身以外の前衛味方が雷・陰・晶のうち2属性以上の場合、極・月光陣
- 前衛で戦闘開始時、味方全体の腕知100%↑(1t)
- ターン終了時、自身が歌唱発動中の場合、AFゲージ10%回復
- 前衛杖・未来革命家2人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、ターン終了時まで味方全体の全武器ダメ50%↑
- ルナティック (通常変化※戦闘中一度)
3t 自身に心眼(3t)
心眼…スキル威力+弱点ダメージUP - ルミナスノイズ (17)
敵全晶[魔] 攻撃(小)+毒・ペイン(永続/耐性無視) - サイキックジェム (55)
月光陣+敵単晶[魔] 攻撃(特大20倍)+敵味方全体の雷陰晶攻撃50%↑+火水風地攻撃40%↓(5t)月光陣…陰晶雷ダメUP&AFゲージ補正、火水地風ダメ減 - 月光の輝響唄 (140)
歌唱(3t)+味方全体の腕知速50%↑(5t)
歌唱効果
味方全体の雷陰晶ダメ100%↑
+ターン終了時、味方全体のMP15%回復+状態異常回復月光陣時
バフの効果量2倍+自身の前衛右枠味方に攻奏+左枠に守奏蓄積 - 【攻奏】 / 最大蓄積1
腕知100↑
※味方1体のみ蓄積、ミルディ戦闘不能時消費 - 【守奏】 / 最大蓄積1
被ダメ20%軽減
※味方1体のみ蓄積、ミルディ戦闘不能時消費 - パルスビート (27)
敵全晶[魔] 攻撃(中)+晶耐性30%↓(5t)
月光陣時 全属性耐性デバフに変化 - テレパスコード (25)
味方全体の全属性耐性30%↑(5t)
月光陣時 ZONE覚醒 - ハーモニートーン (10)
味方全体の最大HP・MP20%↑(1t)
月光陣時 5tに増加 - シンフォニーソウル 星導 (64)
味方全体の物魔クリ率100%↑(10回)
+物魔クリダメ30%↑(ターン終了時まで)SB時追加
展開中のZONE破壊+極・月光陣展開
前衛の攻奏蓄積味方にルナティック[心眼](1t)
前衛の守奏蓄積味方にダメ30%軽減バリア(1t)
心眼…スキル威力+弱点ダメージUP
極・水天陣 / 絶・覚醒 / [全]幸運100up / [単]ペイン(永続/耐性無視) / [全]挑発 / [全]毒・睡眠 [自]知30-60%up 再行動 / [自/単]状態異常・吹き飛ばし無効 [自/単]シールド [自/単]アニマ(精耐100up+ダメ30%軽減+庇立て) / [自]状態変化(知150up) / [自]80%軽減バリア / 共鳴[挺身] / 歌唱([自]庇立て[全]知速幸60up+ダメ30%軽減) / [自]全属性耐性40%up [自]迎撃 [全]HPMP回復 / [全]MP消費量20-50%down / [全]水耐性35-50%down [全]水攻撃35-50%up / [全]物魔クリ率100%up [自]精神統一 / [全]弱点ダメup [前後衛]戦闘不能回復
| 夢吟の詩人AS | 水 | 杖 | 冥 |
- 【アナザーセンス】味方全体の幸運100↑
- 【VC】自身にダメ50%軽減バリア+味方前衛水3人以上で水天陣展開
- 前衛冥3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、ターン終了時まで味方全体の弱点ダメ↑
- 【星導アビ強化】
パッシオーネ時の知性増加量+100 - 【パッシオーネ】
知性50(星導アビ150)↑ - 前衛で戦闘開始時、前衛水4人で極・水天陣展開
- 前衛でターン終了時、共鳴[挺身]1蓄積
- プレルディオ
敵単水[魔] 攻撃(大)+ZONE覚醒(一度のみ)
水天陣展開時
覚醒強化 絶・水天陣 - プレルディオで覚醒した絶・水天陣展開中、味方の通常攻撃が『テネラメンテ』に変化(1度のみ)
【テネラメンテ】
敵単水[魔] 攻撃(大)+共鳴[挺身]3蓄積
+自身にダメ80%軽減バリア(2回)※通常変化スキル所持キャラは変化スキル使用後に使用可能 - 【共鳴[挺身]】最大蓄積数10
蓄積数に応じて味方全体の精神・耐久↑(最大100/10蓄積)
絶ZONE展開時追加
味方全体にルナティック(挺身)付与 - アボイドノート (75)
敵単水[魔] 攻撃3回(特大)+ペイン(永続/耐性無視)
+自身の知性30%↑(3t/累積3)共鳴[挺身]10蓄積時 威力10倍
パッシオーネ時 再度スキル実行 - スカリカ・バリーレ (80)
先制で味方単体にアニマ蓄積
+自身と味方単体に状態異常・吹き飛ばし無効(3回)
+シールド(4000/5t) - 【アニマ】最大蓄積数1
精神・耐久100↑+被ダメ30%軽減+庇立て
戦闘不能時
アニマ消費+ターン終了時に前衛の夢吟の詩人ASにアニマ蓄積
庇立て…全体攻撃を自身でのみ受ける(被ダメ2倍) - イーリアス (90)
先制で歌唱(3t)+自身に庇立て(3t)
歌唱効果
味方全体の知速幸60↑+被ダメ30%軽減
極・水天陣時
知速幸バフ効果量2倍+トラグダオ・シモス連続実行 - トラグダオ・シモス (58)
自身の全属性耐性40%↑+迎撃(3t)+敵全体に挑発(3t/耐性無視)極・水天陣時 自身に吹き飛ばし無効(2回)
迎撃効果
攻撃を受けた時、敵全水[打(知性依存)] 攻撃(大)+味方全体のHP40%回復+MP30回復 - ナヌリズマ (23)
敵全水[魔] 攻撃(小)+毒・睡眠
極・水天陣時 威力5倍+弱点時2倍 - エンサーリンシー (20)
味方全体にシールド(最大HP20%)+MP消費量20%↓(3t)
前衛に水2人以上
水人数に応じて各効果量増加(最大50%) - エンバティリオ (39)
敵単水[魔] 攻撃(中)+水耐性35%↓(3t)
+味方全体の水攻撃35%↑(3t)前衛に水2人以上
水人数に応じて各効果量増加(最大50%) - アッパシオナート 星導 (153)
味方全体の物魔クリ率100%↑(10回)+自身に精神統一+パッシオーネ[状態変化](3t)SB時追加
味方前衛後衛の戦闘不能回復+HP50%回復+MP30%回復
幻魔陣 / 烈火陣 / ZONE覚醒 / [特]ペイン(永続/耐性無視/貫通) / [全]HPMP回復 / [全]状態異常無効 / [全]ダメ軽減バリア / [特]腕知15-45%・火耐性25-75%down / [全]変幻自在(火) / [全]火攻撃50%up / [全]全属性耐性35%up / [全]物耐性15%up / [特]腕知・最大MP25-75%up / [全]状態異常回復 / [全]精神統一 / [全]踏ん張る / [全]デバフ解除
| ロゼッタ | 火 | 杖 | 冥 |
- 【VC】味方全体の火攻撃↑
- 前衛火・杖・聖職者3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、味方全体のMP30%回復
- 【星導アビ強化】
前衛でターン開始時、告罪蓄積の敵がいる場合、ビブリア実行 - ビブリア (34)
味方全体のHP回復(大→増加)+状態異常無効(3回)
+ダメ[20→増加]%軽減バリア(3回)
+MP治癒(小)→MP50回復 - プリーオブギルティ (28)
敵単火[魔] 攻撃2回(特大3倍)
[削除]+腕15%↓+火耐性25%↓+(3t/累積5)
+対象に告罪1蓄積 - 【告罪】 最大蓄積数3
蓄積数に応じて腕知15%↓+火耐性25%↓
(最大3蓄積/腕知45%・火耐75%)
ロゼッタ戦闘不能時 全消費
- 属性変化・火(通常攻撃変化※1度のみ)
味方全体に変幻自在[火](2t)
変幻自在…攻撃属性を指定属性に変更
- テミスの天秤 (30)
味方全体の火攻撃[30→50]%↑+全属性耐性[30→35]%↑(3→5t)
ロゼッタ以外の味方前衛にカタルシス3蓄積時
敵全火[魔] 攻撃4回(極大20倍)発生 - 【カタルシス】 最大蓄積数3
蓄積数に応じて腕知・最大MP25%↑(最大3蓄積/75%)
ロゼッタ戦闘不能時 全消費
- セフィロトの樹 (20)
味方全体の知性[15→増加]%↑(3t)+状態異常回復+幻魔陣展開 - フェアトライアル (18
)
味方全体のHP回復(小)+物理耐性15%↑(3t)+ZONE覚醒 - プロセキュート (27)
敵全火[魔] 攻撃(中)+烈火陣 - 異端審問(通常時) 星導 (60)
審問[状態変化](異端審問がリデンプションに変化)
SB時追加
味方全体に精神統一(3t)+踏ん張る - 【審問状態】
前衛でターン終了時に自身以外の敵味方全体に告罪1蓄積
+ペイン(永続/耐性無視/バリア貫通) - リデンプション(審問状態時) 星導 (60)
審問状態解除+味方全体のHP50%回復+状態異常回復
告罪蓄積の前衛味方に追加
蓄積中の告罪がカタルシスに変化(最大3蓄積)
SB時追加
味方全体のHP100%回復+デバフ解除+精神統一(3t)
極・輝晶陣 / 陣破壊 / ZONE覚醒 / [全]腕知速25-50%down [全]ペイン(永続/耐性無視) [全]シールド(最大2000) / [全]物魔耐性20-40%up [全]最大HP25-50%up / [全]最大MP50%up / [全]全属性耐性25-50%down / [全]弱点看破(晶) [全]全武器ダメ100%up [全]精神統一・心技一体・下克上(1t) / [全]晶攻撃50-100%up [全]50%軽減バリア [自]ルナティック(複写) / [全]物魔クリダメ30%up / チェインアビ(晶スキル/最大3回/魔攻撃+[全]物魔クリ率・全属性攻撃100%up)
| ニナ | 晶 | 杖 | 冥 |
- 【VC】輝晶陣展開+味方全体の全属性耐性↑
- 【星導アビ強化】ターン開始時、味方前衛のコーディネイト合計20以上で極/絶・輝晶陣が展開されていない場合、展開中のZONE破壊+極・輝晶陣展開
- 前衛冥3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、ターン終了時まで味方全体の物魔クリダメ30%↑
- オートコーディネイト チェインアビリティ
自身以外の味方の晶攻撃スキル使用時 /最大3回
敵単晶[魔] 攻撃(特大4倍)+味方全体の物魔クリ率・全属性攻撃100%↑(3回)
+コーディネイト1蓄積 - 【コーディネイト】 / 最大蓄積10
蓄積数に応じて自身の被ダメ最大40%軽減
チェインアビリティ/スキル『コーディネイト』で蓄積 - ルナティック (通常変化※戦闘中一度)
3t 自身に複写(3t)
複写…同じスキル・行動を2回実行(MP消費・AFゲージ増加無し) - 返し針 (12)
[先制] 敵全晶[魔] 攻撃(小)
初回使用時 威力20倍 - ショールーム (20)
輝晶陣 展開
輝晶陣展開時 ZONE覚醒 - インスピレーション (40)
味方全体の物魔耐性20%↑+最大HP25%↑(3t/累積3)
ルナティック時
コーディネイト連続実行 - コーディネイト (46)
敵全晶[魔] 攻撃(大)+味方全体の最大MP50%↑(3t)+コーディネイト1蓄積 - 雨糸の檻 (52)
[先制] 敵全晶[魔] 攻撃5回(特大)+腕知速25%↓(3t/累積3)+ペイン(永続/耐性無視)
+味方全体にシールド(ニナの最大HP30%=最大2000/3t) - ソーイング (54)
[先制] 敵全晶[魔] 攻撃(特大)+全属性耐性25%↓(5t/累積3)前衛のコーディネイト計40蓄積時
ソーイングが理の再縫に変化
理の再縫
[先制] 敵全晶[魔] 攻撃(特大)+ターン終了時まで弱点看破[晶]
+味方全体の全武器ダメ100%↑+精神統一+心技一体+下克上(1t)
+コーディネイト全消費 - ドリーミースティッチ 星導 (48)
[先制] 敵全晶[魔] 攻撃4回(極大)+味方全体の晶攻撃50%↑(3t/累積3)+ダメ50%軽減バリア(3回)SB時追加
極・輝晶陣 展開+極大10倍+自身にルナティック[複写](3t)複写…同じスキル・行動を2回実行(MP消費・AFゲージ増加無し)
庇立て [自]被ダメ50%軽減 [自]最大HP7000up / [全]腕知40%down [全]挑発(耐性無視) [全]HP2000+MP50回復 / [自]HP回復 / [自]状態異常無効 / [自]吹き飛ばし無効 / [全]物耐性35%up [全]最大HP20%up / [全]全属性耐性30%up [全]HP治癒 / [自]守勢 [自]クリティカルガード [自]90%軽減バリア
| アナベル | 無水 | 剣 | 天 |
- 【VC】物耐性↑
- 【星導アビ強化】
前衛で戦闘開始時、自身のHP全回復+聖痕のHP増加量2000↑ - 前衛剣・水3人以上、天蓄積力増加(中)
- SB時(天多い)、自身のHP50%回復
- ターン開始時、自身に聖痕蓄積
- 【聖痕】
最大HP5000(星導アビ7000)↑+被ダメ50%軽減+庇立て
庇立て…全体攻撃を自身でのみ受ける(被ダメ2倍)
- ホーリーセーバー
[先制] 敵全無[斬] 攻撃(特大2倍)
+腕知40%↓(5t)+挑発(5t/耐性無視)
+自身に迎撃(5t)
迎撃 魔法攻撃を受けた時発動
味方全体のHP2000回復+MP50回復 - 祈りの聖剣
[先制] 敵単無[斬] 攻撃(特大2倍)
+腕知40%↓(5t)+挑発(5t/耐性無視)
+自身に迎撃(5t)
迎撃 物理攻撃を受けた時発動
味方全体のHP2000回復+MP50回復 - アクアスラッシュ (12)
敵単水[斬] 攻撃(小)+自身に状態異常無効(1回) - スプラッシュソード (22)
敵単水[斬] 攻撃(中)+自身に吹き飛ばし無効(1回) - ガーディアンソウル (18)
味方全体の物耐性35%↑+最大HP20%↑(5t) - エレメントウォール (22)
味方全体の全属性耐性30%↑(5t)+HP治癒(最大HP15%/5]回) - イージスヴーン 星導 (50)
先制で自身に守勢+クリティカルガード(ターン終了時まで)
SB時追加
ダメ90%軽減バリア(1t)+ガーディアンソウルとエレメントウォール連続実行守勢…味方のダメージを肩代わり
クリティカルガード…物理クリティカル率に応じて発生。幸運値に応じてダメージ軽減(幸運500で最大75%)。固定・割合ダメも軽減可能
挑発 / [全]ペイン(耐性無視) / [自]獣性(最大HP3000x5up) / 物魔耐性30%up / [全]速度100%up [全]40%軽減バリア / [自]最大HP50%up [自]心技一体 [自]HP回復 [自]状態異常回復 / [単]腕知30-45%・物耐性60-90%down / [全]シールド [全]状態異常・吹き飛ばし無効 / ターン終了時攻撃
| 蒼色の忠臣 | 陰 | 斧 | 冥 |
- 【VC】敵全体に挑発
- 【星導アビ強化】前衛でターン開始時、敵全体に挑発(1t/耐性無視)+自身の物魔耐性30%↑(1t)
- 前衛冥3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、ターン終了時まで物魔耐性30%↑
- 備えの計:先守 (30)
[先制] 味方全体にターン終了時までダメ40%軽減バリア+速度100%↑(3t)
使用したターン中に味方が攻撃を受けた場合、ターン終了時
自身に獣性2蓄積 - 備えの計:予防 (30)
[後攻] 味方全体にシールド(6000/1t)+状態異常と吹き飛ばし無効(2回)
次のターンで味方が攻撃を受けた場合、ターン終了時
自身に獣性2蓄積 - 【獣性】 / 最大蓄積5
蓄積数に応じて自身の最大HP3000↑ - スプリット (16)
敵単無[斬] 攻撃(小2倍)+気絶 - ペインワール (24)
敵全陰[斬] 攻撃(中)+ペイン(3t/耐性無視) - ラヴェナスサージ (42)
[先制] 敵単陰[斬] 攻撃(特大)+腕知30%↓+物耐性60%↓(5t)
獣性蓄積時 デバフ効果量1.5倍 - カルネイジ (90)
敵単陰[斬] 攻撃3回(極大)+獣性全消費して消費数に応じて威力最大100倍
獣性5消費した場合
追加で陰[斬] 攻撃5回(極大10倍)+カウントダウン(状態変化/4t)獣性が蓄積していない場合 スキル不発 - 【カウントダウン】
スキル威力1.4倍+ターン終了時、敵全陰[斬] 攻撃(特大10倍)
最終(4)ターン終了時
敵全陰[斬] 攻撃(特大40倍)+獣性1蓄積 - ハウリングビート 星導 (95)
敵全陰[斬] 攻撃(極大)+自身のHP回復+最大HP50%↑+心技一体(3t)SB時追加 威力20倍+獣性3蓄積
+獣性1蓄積+状態異常回復
[自]腕速80-100%up [自]HP回復 / [自]物クリ率100%up [自]HP・MP治癒 / [自]腕20up・最大HP2000up / [全]腕知30-60%・物耐性30-60%down / [全]火耐性35%down / 自傷攻撃 [自]踏ん張る / 通常攻撃10倍
| ギルドナ | 火 | 剣 | 冥 |
- 【VC】腕・物耐性↓
- 【星導アビ強化】
前衛で戦闘開始時、ディストーション実行
+自身のLvに応じて通常攻撃威力増加(最大Lv100/10倍)
※通常攻撃変化時は威力増加なし - 前衛冥3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、自身の腕力20↑+最大HP2000↑(3t)
- ディストーション (16)
敵全 腕知・物耐性30%↓(3t)
魔煌珠蓄積数に応じてデバフ効果量最大2倍 - フォボスセイバー (45)
敵単火[斬] 攻撃(特大2倍)
+自身のHP回復+腕速80%↑+魔煌珠1蓄積
クリティカル時 魔煌珠3蓄積 - ビーストスラッシュ (25)
敵全火[斬] 攻撃(中)+火耐性35%↓(3t) - フレアブレイク (37)
敵全火[斬] 攻撃(大)
+自身の物クリ率100%↑(10回)
+HP・MP治癒(最大値20%/10回) - カラミティ (47)
敵全火[斬] 攻撃(特大2倍+確定クリ)
+自身の冥値1/2を威力に加算
魔煌珠の蓄積数に応じて威力最大10倍増加
魔煌珠10蓄積時 ディストーション実行 - ディモスセイバー 星導 (56)
敵全火[斬] 攻撃3回(極大3倍+自身の冥値1/2を威力加算)
+自身に現HP40%ダメージ
+自身の腕速100%↑(3t)+魔煌珠2蓄積
SB時追加
威力極大50倍+蓄積魔煌珠5に増加
自身に踏ん張る
星海陣 / 陣破壊 / AF100% / [全]物クリ率100%up / [全]斧ダメ100%up [全]下克上 / [単]腕知15-30%・全属性耐性50-100%down / 50%軽減バリア / [全]連携 EXLv+5 / [全]HP回復 / AF回復 / 再行動
| ミュルスES | 水 | 斧 | 天 |
- 【VC】星海陣展開+AFゲージ回復
- 前衛で戦闘開始時、星海陣展開
星海陣…AFゲージ100%時ダメUP(非AF時限定)&AFゲージ補正 - 【星導アビ強化】前衛で戦闘開始時、AFゲージ100%
- 前衛天2人以上、天蓄積力増加(中)
- SB時(天多い)、ターン終了まで味方全体にダメ50%軽減バリア
- ラビットストライク
敵単水[斬] 攻撃(特大)+腕知15%↓+全属性耐性50%↓(3t)
前衛キャラの属性重複なし時
デバフ効果量2倍 - 癒やし斬り
敵単水[斬] 攻撃(中)+味方全体のHP1000回復
初回使用時 威力30倍+回復量5倍 - らっきーじゃんぷ
味方全体の物理クリ率100%↑(3回)
前衛キャラの属性重複なし時 バフ回数2倍 - 星海を渡る兎
星海陣展開
星海陣展開時
味方全体に下克上+斧ダメ100%↑(5t)
下克上…敵の強さに応じてダメージ増加 - アクアランペイジ
敵全水[斬] 攻撃2回(特大10倍)+再度スキル実行
星海陣展開時 威力2倍 - ミュルスインパクト 星導
[先制] 敵全水[斬] 攻撃(極大)
星海陣展開時追加
味方全体に連携(3t)
連携効果
味方攻撃時、水 攻撃(特大4倍)
※属性・武器種は付与対象に応じて変化
SB時追加
ZONE破壊+星海陣+威力30倍+EXレベル5↑ - EX必殺技
敵全 攻撃+AFゲージ50%回復(発動の度、回復量20%減少/最小10%)
[全]ペイン(永続/耐性無視) / 気絶 / [単]ブレイク / [自]物クリ率100%up [自]腕50-100%up [自]HP回復 / [全]拳槌ダメ・地攻撃50%up [単]打耐性50%down / [単]地耐性50%down / バリア貫通 [自]心技一体 / [自]MP回復 / [自]HP治癒
| ロキド | 地 | 拳 | 天 |
- 【VC】腕・物耐性↓
- 前衛で戦闘開始時、鬼獣(状態変化)
- 【鬼獣】
腕150↑+ターン開始時、HP最大でなければ解除 - 【星導アビ強化】前衛で戦闘開始時、敵全体にペイン(永続/耐性無視)
- 前衛地・拳・魔獣3人以上天蓄積力増加(中)
- SB時(天多い)、自身に治癒(1500/5回)
- 地烈無双拳
敵全地[打] 攻撃2回(特大15倍)+自身のHP回復
+物クリ率100%↑(3回)+腕50%↑(5t/累積3)
鬼獣状態時 威力3倍 - 夜叉鬼神拳
敵単地[打] 攻撃(特大10倍)+打耐性50%↓(5t)+気絶+味方全体の拳槌ダメ・地攻撃50%↑(5t)天or魔獣キャラ バフ効果量2倍 - 回し蹴り
敵全地[打] 攻撃(小)+自身のMP15%回復 - クラッシュナックル
敵単地[打] 攻撃(中)+ブレイク - ビーストサマー
敵単地[打] 攻撃(大)+地耐性50%↓(3t) - 延天・鬼獣拳 星導
鬼獣(状態変化/永続)+敵全地[打] 攻撃(極大10倍)+バリア貫通
SB時追加
自身に心技一体(3t)+威力極大60倍
心技一体…最大MPに応じて物理ダメージUP(最大MP1563/250%)
刻陰陣 / 絶・覚醒 / [全]物魔クリ率100%up / [自]暗影(速度50%up) / [自]物魔耐性40-80%down / [自]速度40-80%up / [全]物クリダメ50%up / [自]地・陰攻撃50%up [全]腕知25%up / [全]物耐性30%・全属性耐性50%up [全]状態異常回復 / [全]速20%down / [全]陰耐性50%down / [全]腕知速15-30%down / 共鳴[挺身] / [自]捨身 / [自]回避 / [自]心技一体 [単全]弱点看破(陰) / [全]MP回復 / 再行動1-3
| 黒衣の刀使いAS | 陰 | 刀 | 冥 |
- 【アナザーセンス】味方全体の物魔クリ率100%↑
- 【VC】敵全陰[斬] 攻撃
- 前衛陰3人以上冥蓄積力増加(中)
- SB時(冥多い)、ターン終了時まで敵全体の速度20%↓
- 前衛でターン終了時、共鳴[挺身]2蓄積
- 【星導アビ強化】前衛でターン終了時、前衛に陰3人以上で共鳴[挺身]2蓄積
- 【共鳴[挺身]】最大蓄積数10
蓄積数に応じて味方全体の精神・耐久↑(最大100/10蓄積)
絶ZONE展開時追加
味方全体にルナティック(挺身)付与 - ルナティック+
[先制]5t 自身に捨身(5t)+ZONE覚醒
※戦闘中一度のみ
※捨身…自身に現HP20%ダメ+物魔ダメ1.7倍+物魔クリ率100%UP
刻陰陣展開時
覚醒強化 絶・刻陰陣 - 黒衣の刀使いASが展開した絶・刻陰陣展開中、味方の通常攻撃が『スケルツァンド』に変化(1度のみ)
【スケルツァンド】
[先制] 敵単陰[斬] 攻撃2回(特大10倍)+共鳴[挺身]2蓄積
※通常変化スキル所持キャラは変化スキル使用後に使用可能 - クレイブレイド
敵全地[斬] 攻撃(小)+味方全体のMP10回復
ANOTHER ZONE展開時 威力とMP回復量3倍 - レッツェ・ピリオド
味方全体の物耐性30%↑+全属性耐性50%↑(3t)
ANOTHER ZONE展開時
バフターン数2倍+味方全体の状態異常回復 - ノスフェラトゥ
敵全陰[斬] 攻撃(中)+腕知速15%↓(3t)
ANOTHER ZONE展開時
デバフ効果量とターン数2倍 - フェア・トラウム
敵単地[斬] 攻撃3回(大)+自身の地・陰攻撃50%↑(3t)
ANOTHER ZONE展開時
味方全体の腕知25%↑(3t) - アラネアグラーベ
[先制] 敵全陰[斬] 攻撃(大)+連続使用威力↓
属性・武器ZONE展開時
ZONE覚醒+味方全体のクリ威力40%↑(3t)
刻陰陣展開時 覚醒強化 絶・刻陰陣
自身でZONE覚醒時 ルナティック発動 - アラネアレガート
[先制] 敵全陰[斬] 攻撃2回(特大)+刻陰陣展開+暗影(状態変化/ターン終了時まで) - 【暗影】
速度50%↑+敵との速度差に応じてダメ回避(最大90%)
ターン終了時
敵全陰[斬] 攻撃2回(特大25倍)+陰耐性50%↓(5t) - シャンバラ
敵単陰[斬] 攻撃5回(特大15倍)+連続使用時威力(最大2倍/3回) +自身の速度40%↑(1t/累積3)+物魔耐性40%↓(1t/累積3)+味方全体の物クリダメ50%↑(3t) - アンダンテ 星導
敵ランダム陰[斬] 攻撃3回(極大10倍)
+共鳴[挺身]全消費して消費数に応じた追加攻撃
蓄積3以上:敵ランダム陰[斬] 攻撃3回(極大10倍)
蓄積6以上:敵ランダム陰[斬] 攻撃5回(極大10倍)
蓄積10:敵全陰[斬] 攻撃(極大20倍)
SB時追加
攻撃前に自身に心技一体(5t)+共鳴[挺身]消費なし+蓄積10の場合、攻撃後にターン終了時まで弱点看破(陰)


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